Проводим исследование и будем рады поговорить с теми, кто отвечает за репутацию работодателя. За участие дарим записи Хабрасеминара!
Проводим исследование и будем рады поговорить с теми, кто отвечает за репутацию работодателя. За участие дарим записи Хабрасеминара!
Отдел кадров будет стараться выжать из вас минимальную зп - такая политика компании. На момент моего собеседования людей с хорошим опытом в геймдеве не было, из-за текучки и непрофессионализма предыдущих разрабов. Посему - не удивляйтесь, что вас будут осыпать вопросами о реактивном программировании и с#(и всему что свойственно стандартному программированию в целом) но сам интервьюер вам не объяснит как работает render pipline или другие спецефические фичи движка unity или 3d математики.
Комфортный офис, разнообразие задач(работал в hypercasual), отичные менторы и коллеги, корпоративные развлечения
В геймдев-отделе у компании слишком мало опыта, при разработке проектов аналитика отходит на второй план в попытке найти свою нишу или интересный продукт, из-за этого я считаю все проблемы и проистекают. Из опытных кадров были только web-художники и перекочевавшие из мобильных приложений разработчики - соответственно, если нужно было сделать кастомные партиклы, модельки, шейдеры - то эта задача перекладывалась на разрабов, что сказывалась на итоговом качестве продукта. Своих HC проектов не было, были только 99% копии уже существующих проектов из сторов. Так что новичкам набить руку за зп - отличный выбор, если собираетесь делать качественный продукт, который нужно развивать и привносить что-либо новое - не советую